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小游戏上线100天都有哪些成就

微信团队今天公布了小游戏从创立到现在100天的一些数据,让大家更清晰的了解到小游戏的魅力,今天微当家小编就帮大家汇总了一下这些数据,方便大家看的跟明晰。

   目前小游戏已经有超过2000款的数量,其中七日留存也达到了惊人的45%,男女双方的比例是对等的,年龄的众数集中在30-39岁段。其中17岁以下,占了6%,18-24岁占了岁占了29%。40岁以上占了25%。由此可见,小游戏的年龄段普遍偏高,有很强的消费能力,也说明了小游戏的潜力很大,有无限的可能!

   对开发者来说,小游戏已经开放了关系链、分包加载、防沉迷、游戏圈等30多个功能,并开放了200多个API接口,帮助开发者去更好的丰富小游戏内容。

   当然,大家较关心的还是小游戏的变现能力,7月份小游戏的广告门槛下降至DAU大于1000后,已有500多款小游戏有流量主接入,每千次展现收入超过80,未来,微信团队还承诺将以“流量变现”和“小游戏推广2个方面为核心,让更多的优质的小游戏参与进来!”

   目前小游戏将**保护用户的名称,头像及简介,内容素材和UI都是保护范围,对开发者而言,保护小游戏名称,提供投诉通道,进行技术比对等都是对开发者的保护

   目前小游戏在支付上也是严格把关,可能是前几天的事情让微信内部有了警觉。目前支付功能对个人主体开发者暂不开放;只在adriud平台开发使用;只可使用guanfang渠道进行交易,拒绝一切的支付诈骗问题

   同时小游戏对流量把关也比较严格,对于开发者较喜欢的分享功能,也加以限制,比如禁止强制分享,禁止利诱分享,禁止弹窗弹层大图诱导分享。同时,小游戏从个人转成企业,结算速度加快。

通过数据我们可以清楚地看到小程序未来的潜力是无穷的,目前微信对于小游戏流量的把控还是比较严格的,单靠分享涨粉,渠道单一效果差,微当家(http//www.cn-com.com.cn/)特推出小游戏导量,帮助开发者更好的将小游戏展现给大众,让人更快的接触到您的小游戏。


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