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原画的设计工作,并充分掌握游戏原画的设计技巧,通过对国内外经典游戏的剖析,使学生了解并掌握国际先进流程理念和思维方式,从而成为扎实功底与创意设计 兼备的游戏原画设计师。

适合对象:

对游戏原画忠实热爱, 并希望从事游戏开发制作的热血青年,具备一定的美术基础及审美能力,有一定游戏审美认识。

就业方向:

游戏公司的概念设计师,游戏原画设计师,美术宣传绘制,UI 设计师,广告动画概念设计师等。

上课时间: 脱产全日制班 学习模块 : (一)基础: 国内外画风,游戏美术风格,软件,结构,光影 绘画风格 PS 、透视、结构、光影、游戏道具 (二)人体结构: 头像,人体结构,人体动态,人体精致线稿 五官、头部石膏、人物头像 人体结构(肌肉骨骼比例)、人体动态、裸模形体、线稿绘制(带装备) (三)色彩: 色彩,材质,气氛,体积 色彩基础。色彩情感与配色练习 质感。金属,布料,木头。皮草等质感练习 道具色彩。道具上色及三视,配色,细节图 人物原画临摹。原画临摹 (四)人物设定: 装备设计,人物设计(三视图)变装,表现特效,气场 三视图,配色,比例。视图,配色,比例图绘制 人物变装,特效,气场 装备设计、人物设计 (五)怪物设定: 怪物设计,生命力 怪物起源,传说 怪物的生命力 怪物设定 (六) 场景设定: 构图,场景透视,气氛 ,空间感,空间性,地貌 场景透视,场景气氛表现 概念图草图、概念图设定 场景局部绘制与质感表现 (七)宣传画: 宣传画、插画 宣传画的目的性 宣传画、插画构图 主体物描绘、气氛,空间感,特效 (八)Q 版原画: Q 版比列特点

、色彩特点 Q 版人物及场景特点理论 经典案例解析与临摹 Q 版人物设定、Q 版场景设定 (九)实例训练: 团队协作,模拟真实流程 策划案、ui 设计 人物设定、场景设定